2026-06-14

吉田:最终幻想14失利在于没有听取玩家的声音首页_热门微信功能对比最新消息 外界被称为“援救行动”

来源:风土人情网 | 栏目:探索 | 2026-06-14 22:37:01
本文首要记录了来自吉田直树的专访,吉田直树是《最后幻想14》的制作人,以下为他接纳传媒访谈时访谈的翻译概要。

如今你们对《最后幻想14》这个项目所采取的回炉,外界被称为“援救行动”。你的热门微信功能对比目标是什么?

吉田:《最后幻想14》存在许多难题。有技术上的,有游戏里的。14在发售之初没有达到玩家的预期,人们觉得它不像是这个世代的网游。Square Enix在开发14的岗位中没有“透彻民众”,而是自己怎么设想,就怎么做。社区话题报道如今以便对付14的种种难题,我们做出了重大的改变。如今企业上下齐心,拧成一股绳,誓要把14这个项目重新回到正轨上。但我不是本月最新影评解读,建议收藏备用说企业在第一次开发时的岗位就不奋斗,只是如今意识到我们必须要走下一步了。这一步就由我带头。

最后幻想14

你加入该项目,有个人因素吸引你么?

吉田:企业内的治理部门联系我,要我加入。过去我就参与过14核心设计的评论合集岗位,这也是一个缘由。还有,我有当领导者的能力----领导的才能。另外,我自己是个死硬的网游玩家,有十年的网游经验。综合上述,他们觉得我是该项目最理想的人选。

你应该会常常听闻西方启动商总在说“首发失利,满盘皆输”。你们好像持各异看法。这是为什么?

吉田:我觉得西方网游首发失利就全盘皆输的缘由之一,是由于它们的开发团队规模太大,经费需求极高。它们的项目都要来自数个外方企业的投资。所以一旦你歉收,你就肯定破产。假如一个大型的西方网游声势浩大地开售但首发失利,那投资者就会撤资,启动商就没了经济来源,没了钱,开发商就会缩减成员。面对游戏呈现的难题,启动商像开展改进,但受制于缺乏人力物力而只能有心无力,最后草草收场。

而《最后幻想14》百分百是由Square Enix投资和制作,所以既然我们确定持续扶持14,那就不会舍弃。所以我们能够向玩家带来新东西,知晓他们所想,然后回头重新改动游戏。

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