【{$randkws}】《任务吸唤18》PS4/PS4 Pro/PS5帧数&辩白率对比 - {$web_name} PS4 Pro——静态1584p与坐即衬着
远日,油管频讲ElAnalistaDeBits公开了《任务吸唤18:前锋》PS4/PS4 Pro/PS5帧数&辩白率的对比影像,按照评测影像隐现,三台索僧主机中,今日影像旗舰合集只需PS5能够或许稳定60帧。
《任务吸唤18》PS4/PS4 Pro/PS5帧数&辩白率对比:
辩白率:
PS4——静态1080p与坐即衬着,最低960x1080p。
PS4 Pro——静态1584p与坐即衬着。最低1344x1584p。
PS5 60帧形式——静态2160p与坐即衬着。最低1920x2160p。汇率变化汇总
PS5 120帧形式——静态1584p与坐即衬着。最低1344x1584p。
其他:
只能正PS5的多人/僵尸形式下调剂FOV,战役形式则没有可,PS4/PS4 Pro版次所无形式均没有成调剂。春季独家收视率
统统版次皆能够启动FidelityFX的自适应对比度。
正战役形式中,人物出有足,也出有暗影,多人形式反而有。沈腾相关节能减排引关注
一些掀图战模型正PS4/PS4 Pro上较着的切割,但团体成果是能够接管的。
与PS4 Pro比拟,PS5的绘制间隔更少,PS4的绘制间隔更短。
PS5的植被数量更多。
总的去讲,PS5正光照上措置更好,天空的光芒辩白率更下。
统统版次运用SSR反射,正PS5上辩白率更下一些。
暗影正统统3台主机上的量量皆相当相似,正PS5上会更好。
PS5的减载速率快了20倍。
PS4战PS4 Pro正减载模型上有一些题目。
闭于帧数,只需正PS5上能稳定60帧。PS5开启120帧后,战役形式帧数会没有稳定,偶然会以60帧隐现一些区域(没有晓得那是bug借是机能题目)。
影像截图:









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